فهم التكنولوجيا وراء ماكينات القمارفهم التكنولوجيا وراء ماكينات القمار

تتوفر فتحات عبر الإنترنت بتنسيقات متنوعة. من فتحات بكرة ثلاثية الكلاسيكية إلى فتحات نقالة نقية ، بما في ذلك فتحات تقدمية ، حيث تزيد قيمة المكافأة مع كل لعبة / تدور.

تشتري معظم شركات الألعاب عبر الإنترنت برامج الألعاب الخاصة بها من المطورين المتخصصين في هذه التكنولوجيا ثم تستضيفها على الواجهة الخلفية التي تعتمد على البيانات.

تتضمن التكنولوجيا الأساسية برمجة قوانين الاحتمالات والحظ في أي تصميم ، وتشمل أنظمة المكافآت / الدفع.

ما هي التكوينات الأساسية لتكنولوجيا اللعبة ، وخاصة تكنولوجيا ماكينات القمار؟

كيف تضيف المتغيرات المذكورة أعلاه الألعاب التي يلعبها الملايين في سوق ضخم يمكن أن تصل قيمته إلى مليارات الدولارات؟

درس التاريخ السريع:

تم بناء أول آلة سلوت حديثة في سان فرانسيسكو في عام 1894 من قبل المهاجر البافاري والميكانيكي الأمريكي تشارلز أوجست في

تم سحب الرافعة هنا ، وعندما تمت محاذاة الأرقام أو الرموز ، تم منح مكافأة. في ذلك الوقت ، كانت هذه الجوائز على شكل مضغ العلكة والسجائر.

عندما أصبحت اللعبة أكثر شعبية ، حوّل المصنّعون المكافأة إلى نقد. معظم الكازينوهات لا تزال تعمل ماكينات القمار اليوم.

في الوقت الحاضر ، لا يحصل جيل الألفية والأجيال الجديدة على الرضا الفوري من نظام المكافآت هذا في الكازينو المادي ، ولكن من التطبيقات المحمولة وعبر الإنترنت.

مولدات عدد عشوائي:

يتحكم عشوائي في جميع بيئات الألعاب التفاعلية ، بما في ذلك ماكينات القمار. مولدات الأرقام العشوائية هي خوارزميات تستخدم عدم القدرة على التنبؤ لإنشاء مجموعة ثابتة من الأرقام المرتبطة فقط بعشوائية النموذج في الخوارزمية.

يتم تطبيق مولدات الأرقام العشوائية هذه على الرسومات وغيرها من عناصر ماكينات القمار لتحقيق نتيجة مختلفة في كل مرة يتم فيها تنشيط الجهاز.

وفقًا لـ الخلاصة ، وهو مطور برمجيات لمولدات الأرقام العشوائية: يشير “عشوائي” إلى توزيع النتائج.

نريد أن تكون النتائج مستقلة. يجب ألا تعتمد النتيجة على ما حدث من قبل ، ولا يجب أن تؤثر على ما يأتي بعد ذلك.

لا تحتوي النتائج العشوائية أيضًا على أي تشوهات متوقعة أو دورات نتائج أو نماذج أخرى. غالبًا ما يتم تأكيد العشوائية من خلال نتائج التحليل الإحصائي. “

يستخدم مصنعو البرامج ذات الأرقام العشوائية مثل هذه التقنيات لضمان عدالة هذه الألعاب.

يجلبون الحظ إلى اللعبة رقميًا ، مما يجعل اللعبة مسلية: القدرة على الفوز على أساس الحظ أو في هذه الحالة ، فرصة.

هذا لا يعني أن المولدات العشوائية لا يمكن اختراقها! وأهم حالة من حالات الاختراق اللون هي حالة عالم الرياضيات الروسي أليكس ، الذي استفاد من اللون أو اللون.

في العصور القديمة ، استخدمت ماكينات القمار الأرقام أو الرموز مثل الفاكهة كمواد صور. يمكن الآن استبدال هذه الرموز للحصول على مزيد من الرموز ذات الصلة اجتماعيًا.

يتم استخدام أدوات مثل مايا و محل تصوير وحتى تشفير جافا سكريبت لتصميم هذه الرسومات. ومع ذلك ، ليس فقط رموز السطح مصممة.

يعد تصميم الصوت جزءًا لا يتجزأ من هذه العملية ، ويُطلب من المهندسين تحديد تجارب استماع مختلفة.

تعد تجربة المستخدم أيضًا جزءًا من التصميم لضمان أن واجهة المستخدم ليست جذابة فحسب ، بل إنها أيضًا تسلي الجمهور المستهدف.

يرتبط تجربة مستخدم هذا أيضًا بالإحصائيات السلوكية. ما هي النماذج الأكثر جاذبية للمستخدمين؟ ما التصاميم التي تظهر عند منح الجائزة أم لا؟

في بعض الأحيان ، يمكن استخدام نفس التحليل للتحقيق في سلوك الإدمان للمقامرة عبر الإنترنت.

وقالت ناتاشا داو شول الاستاذة بجامعة نيويورك في مقال بنيويورك “حاولت الكازينوهات تطوير خوارزميات حاسوبية لتحديد لاعبي الفتحات الذين سلوكهم مدمن بوضوح ومن يتدخلون بعد ذلك.” مرات.